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【杂谈】动画《刀剑神域II》作者亲自解说释出!含有Q&A及设定集等详细内容!

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file:///c:/users/administrator/appdata/roaming/360se6/User Data/temp/14054402476890.pngfile:///c:/users/administrator/appdata/roaming/360se6/User Data/temp/14054402476890.png说到今年夏季新番中最热门作品之一,大家一定会想到改编自热门轻小说的《刀剑神域 II》这部动画,以网络游戏及现实生活交错的剧情吸引了大量粉丝,其中大量的设定也是卖点之一,但对只观赏动画版或新入门的观众则可能会造成一些混乱,因此原作者「川原砾」老师总会在动画播映后进行解说及回覆观众的问题。如今第二期动画由原本的「Sword Art Online」变更到了 FPS 类型的「Gun Gale Online」,这也造成不少新的疑问出现,而日前川原老师也在第二话播毕后对观众的问题及一些设定进行详细解答,以下将为各位介绍重点。

● 关于第一人称时绿色的瞄准框

川原砾:这个在诗乃视点中出现的绿色圆圈名为「弹着点预测圆」,当使用者碰触到板机开始瞄准后就会出现,射出去的子弹将会命中在这个圆之内的某个地方。


● 关于瞄准的地方

川原砾:这是已经开始瞄准场景,并且出现了弹着点预测圆,至于十字线为什么稍微与预测圆错开,是因为风与重力将会让弹道出现偏移的关系。


● 关于弹夹及诗乃使用的枪



原砾:这些并列的大量弹匣,主要是想表示出诗乃高度的集中力及根性,而枪的部份则是 击倒某个BOSS后掉落,法国「PGM Précision」公司制作的「PGM Hecate II 反器材狙击步枪」,诗乃就是在得到这把枪之后才开始渐渐以狙击手身份崭露头角。


【Q&A专栏】


Q:死亡的话装备会怎么样?

A:死亡的话,装备将有可能以随机方式掉落,掉落的装备将会遗留在死亡现场,有些人会为了夺取装备刻意进行 PK。


Q:使用加特林机枪的角色,为什么不对身处空中的诗乃进行狙击?


A:因为机枪必须与背上弹仓进行弹链连结,所以没办法进行正上方的瞄准及射击。


Q:为什么拿着狙击枪还要进行近距离战斗?


A:拿着狙击枪冲锋的玩法其实在现实中也有人这样做,只是这次是因为诗乃已经料到了贝西摩斯的思考与作战方法,必须正面与他对决所以也只能够突击了。


Q:狙击步枪有轻到可以让女孩子拿着跑步吗?


A:只要把STR点高就能拿着跑步,再点高 AGI 的话还会跑更快,关于这点可以参考 GGO 关于属性的条目。


Q:加特林机枪的弹道预测线为什么会那么粗?


A:GE・M134这把机枪一秒钟可以对着瞄准点射出 100 发的子弹,而因为弹数多的关系,所以因应弹数就会反应在射线粗细之上。


Q:GGO 中没有 HP 计量表吗?

A:当然有,在原作中诗乃的脚被击中时就有确认计量表减少这件事。


Q:不过是个游戏,为什么要那么认真?

A:有职业玩家在的游戏中,不认真玩的玩家大部份都是没收获也无所谓的族群,他们大部份一个月连 3000 日圆的一半都不会用在游戏上。特别是参与 BoB 大赛的玩家更是特别认真的一群人,强到不能以他们做为比较对象。


【部份名词说明】


● 各种属性


STR:可以让玩家持有更强大的武器,并且可以携带更多武器,不点高的话,携带太多东西会减少移动速度。

AGI:移动速度上升,更容易回避敌人攻击,枪的连射速度也会上升。

VIT:体力上升,点高的话可以抵抗一定程度的攻击,太低的话只要被击中弱点就会受到大伤害。


● 弹道预测线


玩家可以确认对手射击弹道的支援系统,在画面中是以半透明的红色光线表示,反射神经较好的 AGI 型玩家对上 50m 距离的步枪,约可以闪开五成的子弹。


以上就是这次内容,碍于篇幅只挑选了较为重要的部份来编写,动画版观众假如对于一些细节设定还有不明白的地方,推荐浏览小说版可以得到更多详细信息喔。




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