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楼主: jason311101
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[讨论] 关于无损位元率的计算+转换深度测试

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 楼主| 发表于 2017-8-3 17:24:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 jason311101 于 2017-8-3 17:26 编辑
冫琉璃 发表于 2017-8-3 17:23
每次转换必定损失


哦 的确这样通顺多了
我好像很常把必跟並搞混呢{:186:}

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发表于 2017-8-3 20:49:33 | 显示全部楼层
flac只支持24bit,去哪找32bit。。。

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 楼主| 发表于 2017-8-3 20:55:40 | 显示全部楼层
书生 发表于 2017-8-3 20:49
flac只支持24bit,去哪找32bit。。。

啊 好像是耶 我都忘了{:5_266:}

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发表于 2017-8-3 23:12:45 | 显示全部楼层
你有幾個地方有錯:

1. 原始檔案轉換成96kHz/32bit 采用FLAC LEVEL0
沒有提升 并降到了3380kbps
FLAC不支援32bit

2.結論中的
2.無損每次轉換約會損失一定比例的位元率
(4616>3380>1846)

4616Kbps是(96kHz/24bit)未壓縮的flac
3380kbps是(96kHz/24bit)LV0壓縮的flac
1846kbps是(96kHz/16bit)LV0壓縮的flac
這三個完全是不一樣的壓縮等級跟bit數
何來的"無損每次轉換約會損失一定比例的位元率"

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 楼主| 发表于 2017-8-4 06:19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 jason311101 于 2017-8-4 06:41 编辑
paihctom 发表于 2017-8-3 23:12
你有幾個地方有錯:

1. 原始檔案轉換成96kHz/32bit 采用FLAC LEVEL0


1. 这个我已经知道了 今天会改

2.所谓的转换不就是指再次压缩吗 不然什么才叫转换{:186:}
不然大大你也可以尝试把原始檔转成其他格式看看 看结果如何
测试了一下只有一个格式会例外 就是WAV
WAV 24bit就是直接4608 32bit就是6144没有例外
这个我今天会补充

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发表于 2017-8-4 07:37:09 | 显示全部楼层
2.您都知道是壓縮了,當然bps(每秒資料量)是會變少囉。所以不叫損失。


"WAV 24bit就是直接4608 32bit就是6144沒有例外"
這是因為 采樣頻率(kHz)*聲道*深度 這本來就是在算原生PCM的每秒資料量,格式例如WAV。而不是壓縮後的。

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 楼主| 发表于 2017-8-4 07:40:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 jason311101 于 2017-8-4 07:50 编辑
paihctom 发表于 2017-8-4 07:37
2.您都知道是壓縮了,當然bps(每秒資料量)是會變少囉。所以不叫損失。


2.所以我要改成无损每次转换约会减少一定比例的位元率吗{:186:}

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发表于 2017-8-4 09:43:24 | 显示全部楼层
你这结论……
WAV本身就是原始采样数据,头部(位深声道数总长)过后就是按头部描述的定长排列,格式和长度定了大小就定了。
FLAC干的事只是一小段一小段压缩,只是因为不支持32bit所以在32->24的过程造成的信息损失,不变化位深转换回去必然还是一样的,要不为什么叫无损?你这么写很容易误导人吧?

位深转换一定造成信息失真,一个长度2^16的整数域向2^24或者2^32映射必然遇到取整问题

压缩后的比特率一定程度可以反映信息量,大概可以想作音质,或许可以搬出信息论探讨一下
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